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Problème avec notification via lua

Publié : 28 mai 2015, 12:14
par arnaud
Bonjour à tous,

je souhaite envoyer des notifications depuis un script lua et impossible de le faire fonctionner. Pour mes tests, j'ai fait un script, tout ce qu'il y a de plus simple :

Code : Tout sélectionner

print('debut script test')

commandArray = {}
if(devicechanged['Lampe']=='On')then
	commandArray['SendNotification']='Alarme#alarme#0'
end
return commandArray
Malheureusement ça ne fonctionne pas.
Dans les logs, je vois bien le script qui match l'event quand j'allume mon objet "Lampe". J'ai d'ailleurs essayer avec un commandArray['SendEmail'] à la place et ça fonctionne sans soucis.

Dans les paramètres de notification mon pushover est bien renseigné, d'ailleurs en faisant un "test" je reçois bien mon push sur le téléphone. Je pense que mon problème vient d'un bug ou de la syntaxe. J'ai également essayé plusieurs syntaxe :

Code : Tout sélectionner

commandArray['SendNotification']='Alarme#alarme#0#pushover'
commandArray['SendNotification']='Alarme#alarme'
commandArray['SendNotification']='Alarme'
Mais rien n'y fait :(

Pour info je suis en version 2.2492

Si vous avez une idée je suis preneur :)
Merci.

Re: Problème avec notification via lua

Publié : 26 juin 2015, 14:10
par petergab
Slt , tu as réussi ?
sinon je pensais au nom de script qui doit être du type : script_device_ mon script.lua
pour que le script soit exécuter a chaque modification de device.

Re: Problème avec notification via lua

Publié : 27 juin 2015, 14:42
par ganq
As tu essayé :

Code : Tout sélectionner

 commandArray['SendNotification']='subject#body#0'
Chez moi, ca fonctionne.