User variables changement d état avec bloky
User variables changement d état avec bloky
Salut,
Petit problème de changement de valeur pour variables user.
Quand un blocky change la valeur d une user variable, un second script ne voit pas l'évent. Mais quand je change manuellement la valeur , alors ce second script se lance.
Merci d'avance pour l'aide
Petit problème de changement de valeur pour variables user.
Quand un blocky change la valeur d une user variable, un second script ne voit pas l'évent. Mais quand je change manuellement la valeur , alors ce second script se lance.
Merci d'avance pour l'aide
Re: User variables changement d état avec bloky
J'ai remarqué la même chose, dans un script lua.Damotik a écrit :Salut,
Petit problème de changement de valeur pour variables user.
Quand un blocky change la valeur d une user variable, un second script ne voit pas l'évent. Mais quand je change manuellement la valeur , alors ce second script se lance.
Merci d'avance pour l'aide
Si, dans un script script_time_blabla.lua, je fais :
Code : Tout sélectionner
commandArray['Variable:Pushbullet'] = 'Alerte !'Par contre, le changement manuel de la variable à partir de l'interface déclenche bien ce script.
Ce doit être "by design", mais je n'en suis pas sûr...
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vil1driver
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Re: User variables changement d état avec bloky
c'est identique chez moi (v2.2256)
en utilisant json pour modifier la variable ça fonctionne
mon script variable voit bien la mise a jour de la variable de cette façon.
en utilisant json pour modifier la variable ça fonctionne
Code : Tout sélectionner
--script_time_set.lua
--script pour modifier une variable
commandArray = {}
commandArray['OpenURL']='localhost:8080/json.htm?type=command¶m=updateuservariable&id=45&vname=Pushbullet&vtype=2&vvalue=Alerte'
return commandArray
MAJ = VIDER LE CACHE(<-Clicable)
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Un ex domoticzien
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Re: User variables changement d état avec bloky
Bonjour.
J'ai le même souci en blocky ou lua.
Si je met en mode "UserVariable" mon script lua ci-dessous, il ne démarre jamais lorsque la variable change.
Alors que si je change la variable manuellement, il démarre aussitôt.
Si je le met en mode "Time", il démarre et fait son travail.
Mais il y a un délai d'une minute.
Je ne comprend pas bien votre solution.
Merci de m'éclairer.
J'ai le même souci en blocky ou lua.
Si je met en mode "UserVariable" mon script lua ci-dessous, il ne démarre jamais lorsque la variable change.
Alors que si je change la variable manuellement, il démarre aussitôt.
Si je le met en mode "Time", il démarre et fait son travail.
Mais il y a un délai d'une minute.
Je ne comprend pas bien votre solution.
Merci de m'éclairer.
Code : Tout sélectionner
-- titre du fichier: script_variable_alarme_sirene.lua
-- Ce script vérifie l'état de la variable AlarmSoundSiren.
-- Si la variable passe a 1, la procedure d'alerte est lancée.
commandArray = {}
print('Le Script alarme Sirene à démarré')
if ( uservariables["AlarmSoundSiren"] == 1 ) then
commandArray['Scene:Alarme']='On'
print('L alarme sonne !!!')
end
return commandArrayRe: User variables changement d état avec bloky
Et si tu le mets en script_device?
PI3+, Buster, Domoticz V2020.2, rflink, zwave, chauffage piloté par qubino, sondes oregon et Vil1d, boite aux lettres détection passage facteur, volets roulants qubino fibaro.
Re: User variables changement d état avec bloky
En mode device, il ne démarre pas car j'ai un autre script qui vérifie le changement d'État des capteurs, et qui modifie les variables en conséquence.
Celui ci est la juste pour vérifier l'État d'une variable.
Je l'ai fait en blocky et j'ai le même problème.
Celui ci est la juste pour vérifier l'État d'une variable.
Je l'ai fait en blocky et j'ai le même problème.
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vil1driver
- Messages : 5661
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Re: User variables changement d état avec bloky
Salut,
Une variable est une chaîne,
Donc il est préférable de tester avec
Le soucis évoqué dans ce sujet vient de la méthode de mise à jour de la variable, il faut le faire par la commande json comme expliqué..
@thier,
Un script_device se lance à la mise à jour d'un dispositif..
Un script_variable se lance à la mise à jour d'une variable..
Une variable est une chaîne,
Donc il est préférable de tester avec
Code : Tout sélectionner
== '1'@thier,
Un script_device se lance à la mise à jour d'un dispositif..
Un script_variable se lance à la mise à jour d'une variable..
MAJ = VIDER LE CACHE(<-Clicable)
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